Арена:
арена представляет собой конструкцию из препятствий, состоящую из двух этажей. На второй этаж ведёт 4 подъёма (2 со стороны каждой из команд, 2 – по бокам арены).Все конструкции сделаны из пластика, но не несут в себе травмоопасности, т.к. внутри каждой стоит мощный амортизатор. Теперь подъёмы на второй этаж обтянуты комуфляжной сетью.
Жилет:
кожа, вес 2,7 кг, 4 датчика(грудь, спина, плечи), наплечные – со встроенными динамиками. В каждый датчик вмонтированы габариты (постоянно мигающие, если Вы заряжены), дабы видеть Вас в темноте. Областью поражения является весь датчик. За попадание в датчик соперника Вы получаете 10 очков, с него снимается 5, на 5 сек он лишается возможности стрелять. При поражении датчика, он вспыхивает белым огнём, затем габариты перестают мигать и постоянно горят. Как только заканчиваются либо патроны, либо жизни, все габариты затухают. На преднем датчике можно увидеть как свой счёт, так и сколько секунд осталось до оживления, если в Вас попали. Жилеты не ломаются, пот не впитывают.
Бластер:
небольших размеров, достаточно лёгкий. Два режима стрельбы – автоматический и полуавтоматический (немного мощнее). Стрельба осуществляется путём зажатия кнопок на дуле (левая – полуавтомат, обе одновременно - автомат), и, соответственно, курка. Также на бластере есть защитный кожаный слой, дабы не нанести никому травмы. Сзади бластера – табло, показывающее кол-во патронов (сверху, изначально 200, отчёт на табло бластера начинается с 99 патронов, до этого горит знак
“- -”) и кол-во жизней (снизу, изначально 20). Спереди бластера расположено 3 отверстия: из верхнего исходит лазерная указка, из центрального – сигнал.
Базы:
(у каждой команды по 2): база представляет собой арку высотой примерно в 2,9 метра, увенчанную самим датчиком поражения – инфракрасной лампой, диаметром в 6 см. На базе установлено 2 щита – снимаются выстрелами с интервалом в 5 сек, на третий выстрел база взрывается и на Ваш счёт зачисляется 25 очков. При попадании база загорается огнями, из ближней звуковой колонки исходит сигнал, о том, что база атакована.
Энерджайзеры (зарядки, у каждой команды по 2):
энерджайзер представляет собой мощный ИК-порт. Чтобы зарядить амуницию достаточно подойти на расстоянии до 1,5 метров к зарядке передним датчиком на жилете. Над зарядным устройством расположен ЖК-монитор, подойдя к которому Вы можете увидеть как свой личный счёт, так и общекомандный. Монитор защищён орг.стеклом. В случае, если Вы подойдёте к чужой зарядке, она действует как бластер, поражая Вас в один из датчиков. Счёт ведётся в режиме On-line.
Табло:
Над подъёмом на 2-й этаж находится большое табло, на котором всегда можно посмотреть счёт команды и время, оставшееся до конца игры.
Звук:
1 КВт выхода в зал. Причём включаем мы обычно не больше чем на 2 из 10 (режим громкости) Также установлен микшер BEHRINGER, в скором времени планируется установить усилитель CROWN XLS202. Появилась возможность делать объявления на арену через микрофон.
Дымовые машины (Atmos Fog AF-1700)
– ну, собственно, всем понятно, что это такое.
Судейские и системные пульты
– первый обладает возможностью отключать игрока из игры на определённое время (от 10 сек и до конца сета) за неправильное поведение на арене. Второй создан для того, чтобы перебивать номера жилетов в случае поломки, а так же для тестов.
По окончании игры игрокам выдаются именные распечатки, где зафиксированы все попадания игрока, записано в какой датчик и кому попал игрок, вычислена его точность в процентах.
Стандартных вариантов настроек игры на арене 250, а также мы сами можем менять настройки по желанию (это уже бесконечное кол-во комбинаций), не считая возможности игры Free for All (каждый сам за себя), персональных настроек для каждого игрока (VIP, игра для именинника и т.д.).